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F-I Type-0 Cost:10 HP:64 Catch:○ Forward 75 Back 43 Side 23 Rotation 9 Lockon 5000.0 / 0.2 名称 射程 リロード方式 備考 Z MGx2-10 500 normal X LR-10 2800 normal C MS-B10 20000 auto V CHAFF-10 - auto B - - - N Takeoff - - 機体解説 十分な機動力とHPに加え 近距離用のMGx2-10、近~中距離用のLR-10、誘導可能なMS-B10、防御に使えるCHAFF-10 ・・・といった使い勝手の良い武装が詰まった機体。しっかりと武装の使い分けができればかなり実力を発揮できるだろう。 特に、この機体特有の武装で射程、威力、弾速の全てが高性能のLR-10は使いこなせれば強いこと間違いなし。 このLR-10の命中率を上げる事が出来ればとてつもない強さを発揮できる。が、逆にこれが使いこなせないと少々辛い。 また、武装の数が多い分使用するキーが多いので、慣れないうちは使い難いかもしれない。 ■戦術 MGx2-10とLR-10の2つの主武装があるとの考えで立ち回ると良い。常にLR-10で敵を狙いつつ、接近戦にはMGx2-10も混ぜて柔軟に対応しよう。 ミサイルは、ロックオン状態でのすれ違いざまや相手の弾切れ時にアクセントとして加えていくと良いだろう。無駄撃ちにはならないように活用すべし。 また、武装が他の機体より多く混乱しやすいので、狙った武装を狙ったタイミングで使えるようにしておこう。特にCHAFF-10は必要な時に出せないと辛い。 多彩な武装、これをすべて有効に使えてこそ乗りこなせていると言えるだろう。 なお、LR-10を用いた引き撃ちは極力避けた方が良い。詳しくは 用語集【引き撃ち】 を参照。F-IIのBGx2-10によるものと避けた方が良い理由は一致する。 ■vs.F-I Type-0対策 基本 まず、LR-10に一方的に攻撃されるシチュエーションは避けなければならない。このため、一定距離まで近づくのが絶対条件と言えるだろう。 その上で斜め取りを行えば攻撃を封じることは十分可能。いかに喰らわずに近づけるか、がカギと言えるのではないだろうか。 引き撃ち対策 避けて欲しくともこの戦法が消えることがないのは事実。とはいえ適切な対応をすれば実力で抑え込める、かもしれない。 まずは相手を知りましょう。LR-10主体の引き撃ちは簡単にまとめると以下の通り。 1.バックしながらLR-10を撃ち続ける 2.近づかれたらロックオンからのMS-B10を撃ちつつすれ違い、その後一気に逃走してまた距離をとる。 3.相手の方を向いて再度1から・・・ こんな具合で射程差のみで負けてしまってはどうしようもないですよね。以下、簡単な対処法。 1.スライドを駆使して不規則にジグザグして近づく。相手の機種がこちらに向いた瞬間に反対にスライドすると良い。 2.すれ違う直前で減速してすれ違いを極力避ける。相手を常に正面に捉えることを意識して攻撃を一気にたたみ掛ける。ミサイルはちゃんと処理しましょう。 3.こちらを向こうと旋回している間がチャンス。相手の動きに合わせてしっかりと攻撃を入れる。 考えてみれば当たりまえの対処法ですが、自分の前を横切る相手に攻撃を入れるのは少々難易度の高い行動。 日頃から敵の動きに合わせて機首を動かせるようにしましょう。
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Prototypeをお気に入りに追加 Prototypeのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Prototypeの報道 ディーゼルの最新デザインスニーカー「プロトタイプ」が12月6日(月)に発売 限定版NFTも登場 - PR TIMES “冒険の旅” 再び! ヤマハ「テネレ700 レイド プロトタイプ」が次世代のライダーを誘う(WEBヤングマシン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース AlphaDrive、プロトタイプ開発を支援する新サービス「Incubation Prototype」をスタート、企業内の新規事業開発支援サービス群を強化 - PR TIMES パナソニックの「とがったアイデア」を展示、蔦屋家電+でプロトタイプ展開催(MONOist) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初代iPodのリリース直前に作られた貴重なプロトタイプが公開される、超大型でダサいスイッチも - GIGAZINE 日本酒蔵の杜氏がつくるりんごのお酒の新商品「CIDRE RonRon(シードルロンロン)Prototype(プロトタイプ)」が2021年10月4日(月)にECサイトで販売開始。 - PR TIMES adidas Consortiumとの初のコラボレーションモデル”EQT PROTOTYPE atmos”が日本限定で登場。 - PR TIMES 【スニダンで購入可】9/10発売 NIKE AIR JORDAN 1 HIGH OG PROTOTYPE 抽選/定価/販売店舗まとめ - https //snkrdunk.com/ アンクル部分が切り取れるAJ1“プロトタイプ”が誕生 - HYPEBEAST 成田美寿々、金澤志奈、小林伸太郎がHONMA『GS PROTO』で対決! | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 【Salty Stage Prototypeソルティーステージ・プロトタイプ】10年ぶりにフルリニューアル!2021年秋ショーゲキデビュー! - LureNews 【Salty Stage Prototypeソルティーステージ・プロトタイプ】あらゆるSW魚種に対応!アブガルシアの人気SWロッド「ソルティーステージ」が10年ぶりにフルリニューアル!2021年秋より続々登場! - LureNews GITAI 月面作業用ロボットローバー「プロトタイプ1号機」の地上実証に成功 動画を公開 2025年に月面実証を目指す - ロボスタ PRGR「RS F PROTOTYPE♣」ドライバー - ゴルフ体験主義 - ゴルフコラム - ニッカンスポーツ ソニーとVodafone、VISION-S Prototypeの5G走行試験開始 - DRONE Honda | 2021年上海モーターショーで「Honda SUV e prototype」を世界初公開 - Honda モータースポーツ スペースXが11機目のStarshipプロトタイプを打ち上げるも着陸時に爆発 - TechCrunch Japan ソニーの電気自動車「VISION-S Prototype」国内初の一般公開 - AV Watch マツダ、2021年シーズン限りでIMSAからの撤退を発表。プロトタイプカーのレース活動も終了へ - Motorsport.com 日本版 英テック企業 Expanscape が驚異の7画面搭載のノートPC Aurora 7 のプロトタイプを公開 - HYPEBEAST まるで秘密基地。7画面搭載ノートPCのプロトタイプが公開 - PC Watch プロギア『PRGR 00 IRON』、『RS F PROTOTYPEワン・クローバー』『同トリプル・クローバー』限定発売 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net SpaceXのプロトタイプStarship飛行実験は今回も成功、しかし着陸でまた爆発 - TechCrunch Japan 【リアルフィネスPrototype】アブガルシア史上最軽量ロッドシリーズが2021年7月頃登場予定!【最軽量モデルは最終プロト段階でまさかの27g】 - LureNews 【ソルティーステージ KR-X Prototype】2021年夏、SaltyStageKR-Xシリーズが10年ぶりのフルモデルチェンジ! - LureNews プロトタイプのApple WatchとWatchOSはこんな姿でした - GIZMODO JAPAN Twitterがプロトタイプアプリ「twttr」の一般ユーザー向けテストを終了 - TechCrunch Japan 新型BMWミッドシップ・スーパーカーのプロトタイプがニュル爆走【最新スクープ】 - MOBY 「VISION-S(ビジョン エス)Prototype」が国際的なデザイン賞「レッドドット・デザイン賞」の最高賞を受賞 - PR TIMES マクラーレン「570S」後継新型のプロトタイプをスクープ!V6・600馬力か - MOBY イーロン・マスク氏が「StarshipのSN8プロトタイプはノーズコーンを搭載し高度約18kmの帰還飛行を試みる」と発言 - TechCrunch Japan SpaceXがStarshipプロトタイプの高度150メートル飛行試験に成功 - TechCrunch Japan 『ULTRAMAN』始まりの敵「BEMULAR」とハヤタ・シンが纏う「PROTOTYPE SUIT」がセットでフィギュア化! - 電撃ホビーウェブ 「ひとりのために」が、みんなのために - Forbes JAPAN これがXbox Series Xのプロトタイプですか? - GIZMODO JAPAN デザイン集団「Prototype 2030」が風力発電所をデザイン 問題を減らして人間と対話するものへ - AXIS トヨタ、「GR Yaris Prototype」開催中止。オーストラリアの山火事の影響で - Car Watch 11月27日発売 「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ Drama CD & Original Soundtrack 5 -そして、聖剣は輝く-」 CM第1弾公開! - PR TIMES Xmas Eileen、来年1月にEP『PROTOTYPE』発売&2月からツアー開催 - rockinon.com プロトタイプを超特急で作成する「Express Prototype Delivery」をリリース - PR TIMES Appleが初代iPhone開発に使用したプロトタイプ基板が世界初公開される - GIGAZINE 「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ Drama CD & Original Soundtrack 5 -そして、聖剣は輝く-」が2019年8月28日に発売決定!! - PR TIMES 「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ Drama CD & Original Soundtrack 4 -東京湾上神殿決戦-」本編試聴動画・追加CVを公開! - PR TIMES 『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』ドラマCD第4巻より、約10分の試聴動画公開! ネフェルタリ(CV:石見舞菜香)、モーセ(CV:緒方恵美)のボイスも解禁 - アニメイトタイムズ 26年の時を超えて幻の海外ファミコン版「シムシティ」のプロトタイプが発見され有志の手により復活 - GIGAZINE 日産の高級車ブランドがコンセプトカー「INFINITI Prototype 10」発表 往年のスピードスターの精神と電動化を融合 - AXIS 90年代32bit風サバイバルホラー『Prototype Mansion』配信開始!―初期『バイオハザード』の雰囲気 - Game*Spark ものすごいX感。初代Xboxのプロトタイプが、米Microsofft本社のビジターセンターで展示中! - GIZMODO JAPAN 【ル・マン24時間 2018】2020年規定Hyper Car GT Prototype発表。ハイブリッド必須でコストは現行の1/4に - Car Watch IntelがディスクリートGPUのプロトタイプを発表 - PC Watch 1月24日発売「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」ドラマCD第2巻 視聴用動画を公開!さらにトラックリストを解禁! - PR TIMES 「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」ドラマCD第2巻の視聴用動画が公開! 気になる本編トラックリストも明らかに - アニメイトタイムズ 『Fate/Prototype』の前日譚『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』ドラマCD第2巻から10分超の視聴用動画を解禁 - http //spice.eplus.jp/ ドラマCD「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」第2巻 ジャケット絵柄・CMを公開!さらに特典短編小説の内容を紹介! - PR TIMES 「機動戦士ガンダム 戦場の絆 VR PROTOTYPE Ver.」を体験! - GAME Watch ドラマCD「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」第2巻が、12月27日に発売決定! 正式タイトルも明らかに - アニメイトタイムズ ドラマCD「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」1巻 視聴用動画を公開!さらに本編トラックリストを解禁! - PR TIMES 櫻井孝宏さん出演のドラマCD「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」、東地宏樹さん・洲崎綾さんら追加声優が決定!アニメイト他の店舗特典も公開 - アニメイトタイムズ 『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』がドラマCDとしてシリーズ化へ 桜井光氏が加筆・再構成&櫻井孝宏らが声の出演 - http //spice.eplus.jp/ 「VAIO Prototype Tablet PC」を濃密にチェックする:タブレットに“超高性能”という新提案(1/5 ページ) - - ITmedia iPhoneの初期プロトタイプがどのようなモノかわかる実機写真がついに登場、Appleの開発プロセスの一端が明らかに - GIGAZINE ロボットに改造された男が実験ラボから逃亡しつつ戦う映画「The Prototype」予告編ムービー - GIGAZINE 発売の迫る「Prototype 2」の少し切ない実写ムービーが公開され,60万ビュー超えの人気に - 4Gamer.net 激論 Prototype vs. jQuery - InfoQ Japan Prototypeとは Prototypeの39%は知恵で出来ています。Prototypeの26%は電波で出来ています。Prototypeの18%はハッタリで出来ています。Prototypeの12%は蛇の抜け殻で出来ています。Prototypeの4%はやましさで出来ています。Prototypeの1%は赤い何かで出来ています。 Prototype@ウィキペディア Prototype Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Prototype このページについて このページはPrototypeのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるPrototypeに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3513.html
『修正依頼』が出ています。依頼内容は、評価点の補強です。対応できる方は宜しくお願いします。 スーパーR-TYPE 【すーぱーあーるたいぷ】 ジャンル 横スクロールシューティング 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン 発売・開発元 アイレム 発売日 1991年7月23日 定価 8,500円(税抜) 配信 バーチャルコンソール【wii】2007年1月29日/800Wiiポイント 判定 良作 R-TYPEシリーズ 概要 『II』からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1989年にAC(アーケード)版として発表された『R-TYPE II』のSFC移植版。 とはいえ、要素全体の半分以上が差し替えという大幅なアレンジが施されており、実質リメイクに近いものとなっている。 AC基板とのスペック差の他、原作そのままでは当時の家庭用向きには色々問題がある(超絶難度や一部アレなボス等)と見做されたのであろうか? 『II』からの変更点 ステージとボスがかなり差し替わっている。 原作6面のうち3面分は新規といってよい状態になった。 更にオリジナルステージが1つ追加され全7面になっている。 AC版で凶悪な強さを誇っていた4ステージボスのライオスの大幅弱体化、5ステージの増設工場の削除、敵の弾の量や耐久力の減少等、要所要所で難易度緩和が図られている。 扱いにくかった新規レーザー(緑、灰色)も変更・調整された。 緑は「サーチレーザー」ではなく、複数の光弾が縦並びで飛ぶ「スプリットレーザー」に変更。威力・攻撃範囲のバランスが取れた使い勝手のいい武器。 灰色の「ショットガンレーザー」は爆風が大きくなりこちらも使い易くなったが、ゲーム中に二回しか登場しないレア武器に。 拡散波動砲のゲージの溜まり方が若干違う。 耐久力は低いが弱点露出が短いといったボスが増え、シリーズの中でもタイミング取りの比重が高い。リスクは高いが、タイミングによっては拡散波動砲一撃で倒せたりする。 スーパーファミコンのボタン数を活かし、フルオート連射のボタンが追加された。 キーコンフィグ機能は無いが、Rボタンがフォース脱着になっている等、SFCパッドの持ち方に沿った妥当な割り当てになっている。 連射ありのボタンと無しのボタンは以降の作品でも分けられている。 本作の2周目はEASY難易度以上で突入となり、1周目における設定難易度の一段階上でスタートするという仕様になっている。HARDで2周目に入ると、専用の難易度PROでスタート。 評価点 大幅アレンジによって原作より万人向けの難易度になり、遊び易くなった。 デフォルトの難易度がEASYであることも大きい。2周目がそのままNORMAL難易度であるため、2周目をある程度戦える腕が付いていればそのままNORMALへステップアップもできる。 原作で評価が散々だった新武器も、使い易いものになった。 緑は赤と比べると連射性は劣るものの攻撃範囲で大きく優り、威力も十分なのでかなり使いやすい。道中での出現量も多く、プレイしていてお世話になる場面は多いだろう。 BGMは全編に渡ってブラスセクションやオーケストラヒットを多用した大胆なアレンジが施され、R-TYPEシリーズの中では他に類を見ない異彩を放っている。 ボス曲は一作目からのアレンジとなっているが、副旋律にAC版IIのボス曲を使用している。 旧作からのアレンジ曲も独自のアレンジが施されているが概ね好評。スタッフロール曲はズバリ『R-TYPE MEDLEY』であり、本作までのR-TYPEシリーズの集大成的な雰囲気も強い。 本作の楽曲への拘りはスタッフロールに全曲の曲名リストが載せられているところからも窺える。ただ気合いを入れすぎてやや暴走気味のところも……(後述)。 賛否両論点 ボス戦のゲーム性の変更 本作のボス戦では概要欄の通りSFCへの移植に伴い拡散波動砲の使い方に比重が置かれる仕様に変更されているが、ボス戦での基本的な立ち回り方が前作及びAC版とまるで異なる事から過去作の経験者ほどボスで出鼻を挫かれやすいと言えるだろう。 問題点 初期のSFCシューティングということもあり、処理落ちが結構激しい。AC版ユーザーからはこれについてかなり不満が聞かれる。 復活ポイントが存在しない。ボス戦まで進んでいたとしても、ミス後は強制的にステージ最初から。パワーアップして進められるのはいいが、ステージ終盤でのミスが続くとだるい。 個々の楽曲はゲーム内容から想像もつかないほどの長さを誇り、サウンドテストを用いなければ全尺を堪能する事が出来ない物もある。 ステージ1のBGMは特に人気が高いが、半分ほど流れたところでボス戦になってしまう。 コンティニュー画面のBGMに至っては1ループ16分以上の長さがあり、物好きかあるいは曲名『70 S BLAST ROCK OF ALL NIGHT SHAKING HEADS RADIO CONDITION 16 45』から推理するでもなければその事には気づかないだろう。 但し、これらの曲については作曲者の冷牟田卓志氏(*1)がサウンドトラックのインタビューで「音の隠しステージ(*2)」と語っている。 総評 原作『II』がやや厳しい評価を浴びた作品だった事もあって大幅アレンジがなされた結果、万人向けの難易度になった。 余談 後にSFCオリジナルで、ナンバリングの続編でもある『R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING』が登場した。 1周目は本作よりやや難しい程度だが、2周目はとても家庭用とは思えない程の難易度になっている。 自機は『R-TYPE FINAL』にてR-9Kサンデー・ストライクとして『II』とは別にリファインされている。一応本作は無かった事にされていないらしい。 2024年4月12日より『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』収録ソフトの一つとして配信開始。 配信元はシティコネクション。実にWiiバーチャルコンソール版以来となる突然の配信開始にファンから驚きをもって迎えられた。
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Type-72A1主力戦車 性能諸元 全長28b 車体長22b 全幅9b 全高10b 重量860-930 主砲LT-90-105bH滑走砲 副兵装none/RWS 装甲垂直/複合装甲 エンジンHenschel製HAC-ENGINE Type-72A1~A5 Centurion 主力戦車(Type-72主力戦車)少数生産で終わった試作機のXN-10より襲名。 現在のサズガディナ陸軍の主力戦車である。 概要 現在の陸軍の6割を占めルテニア方面の東部防衛線に配備されているが、予算不足により目標の車両数へと達していない。第二次世界大戦後に開発されているので実戦経験は無いが、我が国にとっては強力な戦車といえるだろう。 開発の経緯 ガラティア条約機構(GATO)結成後ルテニアとの対立が強まり、隣国との陸上戦が勃発する恐れがあったために前型のType-99戦車と入れ替わり、配備された。初期型(XN-72A1型)は1887年に完成しいくつもの試験を試した。結果、同戦車に搭載されているLT-90-105bH滑走砲により装甲が貫徹されてしまい、装甲の見直しが図られた。現在配備されているのが最新のA5である。 各部特徴 兵装 主砲に新型のLT-90-105bH滑走砲を装備し弾頭数も105に増加している。しかし、前型のLT-86-98bHより砂弾倉は3から1へと減少した。また、砂弾倉への装填が困難になったため装填手を要するようになった。RWS(A3型に搭載)の操作も装填手が行うことになっている。 装甲 複合装甲、垂直装甲、石壁装甲を搭載し高い防御性能を誇る。 その他装置 光学照準器や夜間戦闘のため赤外線装置を備える。味方との射撃管制を行うMFCS(SZD海軍に搭載されているパラゴンシステムの小型化、適応化刺せた物)を搭載している。 評価 ジッ=シュタイガー国立兵器開発所所長による実践評価試験において不良が続発するもチュウソッチ大統領が認可しないため改造が許されていない 射撃訓練をするType-72戦車↑ 森林迷彩を施したType-72戦車↑ ベンシアン共和国戦闘車両 ×は退役、△は一部退役 主力戦車ナキベッシ|アオーリ|ドストラ|リュネーン 装甲戦闘車アタマリ|ボランダ|ケンカーリ 自走砲イドー|ローンド 対空戦車ベラン|コウサ
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prototype.js JavaScriptのライブラリ [参考サイト] http //www.imgsrc.co.jp/~kuriyama/prototype/prototype.js.html(prototype.js 1.4.0マニュアル) http //cl.pocari.org/2006-01-06-5.html DHTML用ユーティリティ、Form、Effect、イベント処理、DOMの拡張 Ruby on Railsに似ているらしい・・・。 Ajax向けな機能を提供 Ajax向け機能 Ajax.Request Ajaxなリクエストを飛ばす Ajax.Updater 特定のエレメントを動的に更新 Ajax.PeriodicalUpdater 特定のエレメントを定期的に更新
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■今もなお、チベット弾圧を行っている中国へ■ 血の流れない、最も平和的な抗議をしよう 暴力反対という人がいるかもしれない。テレビでよくみかけますね。 じゃあ、暴力を使わず、最も効果的に敵にダメージを与える方法とは何か? それは中国のネットでの発信源を少しでも潰すことです。 確かに、人を傷つけることはよくない。 しかし、ネットでの発信源を潰せば少しでもチベットの人たちを助けることになるかもしれません。 中国では今、様々なねつ造放送がされています。 あなたに今少しでもできること、始めませんか?
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) tokyoEVOLVED (TYPE2) NAOKI underground X3 激16 70-280(-560) 522/6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 113 102 76 24 93 TYPE1 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) TYPE2 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) TYPE3 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e2_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=HZO2IKQLmAg http //www.nicovideo.jp/watch/sm17820792 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17820792 (x2.0,NOTE,ハンドクラップ) 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(分岐)-280-(停止)-280-(停止)-280ちなみに停止は全て1拍停止である。 初出はCS版HOTTEST PARTYで、激譜面の難易度は旧難易度表記で10。また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。 HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。 BPM変化があるが、HS設定は280で合わせれば問題無い。BPM・密度ともに高めなので体力に注意。 停止箇所は暗記しておかないとEXTRA STAGEでの完走は難しいと思われる。 加速地帯はFAの踏み始めからBPM280で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。 共通譜面は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後にある左右同時踏み部分まで。 分岐後は8分踏みに同時踏みが加わる。捻りは無いので踏みやすいが、8分滝の最後が同時踏みになっている部分に注意。 ラストの停止箇所、及びその後に来る8分2連の「単踏み→同時踏み」の配置に注意。EXTRA時は特に気をつけたい。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 比較的早くプレイ出来る!各地方に行く理由も出来て交流も盛んになるのではないでしょうか?楽しみです -- 名無しさん (2012-05-12 21 00 32) ↑2 足15のソースはどこ? -- 名無しさん (2012-05-13 09 21 15) ↑ 踊13激16ソース http //photozou.jp/photo/show/1757231/135034071 -- 名無しさん (2012-05-14 14 54 12) 情報がはっきりしてきたらVER表記からTYPE表記に変えたほうがいいね -- 名無しさん (2012-05-14 18 43 13) まず覚えるの前提になるけど、譜面は16じゃ弱め?六本木と同難易度程度に感じる。むしろBPMの関係からすると六本木のが強いと思う人もいそう -- 名無しさん (2012-05-15 15 45 02) 16はCHAOSと同じで停止含めた難易度かなと。平坦にしたら15級。 -- 名無しさん (2012-05-15 16 32 10) Cが17クラスだから全体を考えての難易度で16なんだろうな -- 名無しさん (2012-05-16 13 54 04) ↑いくらなんでも17の要素はどこにもない。。。フラワーと比べてませんか? -- 名無しさん (2012-05-16 23 27 30) 総合的に足15程度なので逆詐称ではあるが、停止が難解で覚えるまでは足16に感じるだろう -- 名無しさん (2012-10-01 08 07 47) 八分の多さや「八分単→同時」もあることから、3タイプ中若干厳し目か 体力配分に注意 -- 名無しさん (2012-12-08 12 03 32)
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【作品名】R-TYPEシリーズ 【ジャンル】STG+SLG 【先鋒】アローヘッド 【次鋒】ケルベロス 【中堅】ラストダンサー 【副将】カーテンコール 【大将】グランドフィナーレ 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:一発で自分と同じ大きさのメカを破壊可能 弾速はレーザー並み、射程は50m程 ミサイル:ショットと同じ威力と弾速 ホーミングするので、自分と同じぐらいの速度が無いと回避不可能 フォース:機体の前か後ろに付ける自分と同じ大きさの丸い球体 当てる事でショットと同じ威力、自分を一撃で破壊する弾を掻き消せる 体当たり:無敵コマンド適応時に敵に体当たり(というより触れる)する ショットやミサイルに複数発耐える敵を一撃で倒せる 【防御力】素の防御力は戦闘機並み 体当たり:無敵コマンド適応時に敵に体当たり(というより触れる)する ショットやミサイルに複数発耐える敵を一撃で倒せる 【素早さ】機械レーザーを10m先から発射された後に回避可能 機械レーザーとほぼ同じ速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【戦法】無敵コマンドを適用して参戦 【備考】無敵コマンドはR-TYPE FINALのもの 参戦 vol.64 117 修正 vol.67 462 vol.84 556 vol.64 233 格無しさん sage 2008/09/13(土) 23 42 03 R-TYPEシリーズ考察 デストロイオールヒューマンズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手は超光速反応だが、武装の弾速では当たらない分け 5分 正義刑事 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 5分 創竜伝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 5分 遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 5分 銀河の三人 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】勝てない負けない 1勝4分 絢爛舞踏祭Brave New World 【先鋒】【次鋒】シールドを貫けないので勝てない負けない 【中堅】【副将】こちらはかなり速いのでうちまくって勝ち 【大将】でかすぎ、勝てない負けない 2勝3分 ヒューマンズの上でも分け分けの連発なので 遊戯王=R-TYPEシリーズ>銀河の三人 vol.84 380 格無しさん sage 2009/04/15(水) 22 26 01 1942シリーズ ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/790.html >【大きさ】戦闘機並 >【素早さ】4m程先から戦車砲の3倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 > 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 379に同じ。基準になる長さが変わると、ひょっとしたらBattle Garegga共々武装の射程は延びるかもしれない。 しかし、以前に似たような議論をした記憶があるんだけど、どの作品だったかな…… R-TYPEシリーズ ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/817.html テンプレに【大きさ】がない。(なのになぜか考察されてる) あとテンプレにログを追加してくれてる人乙。 vol.92 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22 11 35 ID 4MGfUKrp 再考待ちのR-TYPEシリーズについて 修正箇所は、vol.67での体当り追加、vol.84での【大きさ】戦闘機並み、の二か所 体当りの威力はショットと大して変わらないので戦力的にはほとんど変わらない ここら辺の順位はvol.91でのグラディウスシリーズ考察の際、総当りで決められた http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/1298.html 総当りで使われた5戦を見ると グラディウスシリーズ戦:vol.91(R-TYPE修正後)でのグラディウスの考察より、分け SUPER 桃太郎電鉄DX戦:vol.85(R-TYPE修正後)での桃鉄DXの考察より、分け 創竜伝戦:総当りの勝敗表では負け。先鋒~大将全て、敵のサイズ的に考えて 追加された体当りでは倒せそうにないので負け変わらずか 銀河の三人戦:総当りの勝敗表では勝ち。こちらさらに強化されているので勝ち変わらずか 遊戯王戦:総当りの勝敗表では分け。先鋒~大将全て、敵固くて倒せそうにないので分け変わらずか 以上より、総当りの結果に影響なく、これより上を少し見ても勝敗に影響しないようなので 位置変わらず
https://w.atwiki.jp/programing_wands/pages/29.html
TypeScriptについて TypeScriptとは TypeScriptの書き方
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) tokyoEVOLVED (TYPE3) NAOKI underground X3 激16 70-280(-560) 492/6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 106 102 83 21 91 TYPE1 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) TYPE2 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) TYPE3 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e3_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=sP3VnnfujSY http //www.nicovideo.jp/watch/sm17820973 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17820973 (x2.0,NOTE,ハンドクラップ) 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(分岐)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280 初出はCS版HOTTEST PARTYで、激譜面の難易度は旧難易度表記で10。また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。 HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、シングルならギミックは全く出てこない。 BPM変化があるが、HS設定は280で合わせれば問題無い。BPM・密度ともに高めなので体力に注意。 停止箇所は暗記しておかないとEXTRA STAGEでの完走は難しいと思われる。 加速地帯はFAの踏み始めからBPM280で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。 共通譜面は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後にある左右同時踏み部分まで。 分岐後はTYPE1、TYPE2と比べ8分踏みが短いものが多く、NOTE数も少なめ。ただし同時踏み混じりの8分踏みには注意。 終盤の停止箇所、及び8分2連の「単踏み→同時踏み」の配置がTYPE2を強化したような形になりミスが出やすい。EXTRA時は特に気をつけたい。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 実際やってみたけど13には厳しい体力譜面であった。でも16はないなぁ。13もないけどw14、15じゃね? -- 名無しさん (2012-09-28 02 44 28) 難易度が云々の前にどこ気をつけるかだろ。やっぱり難所は最後の停止がらみの8分単→同だろうな。少し遅いがUnreal踊もいい練習になると思う。 -- 名無しさん (2012-12-07 11 44 20) これの呼び方は東京03でおk? -- 名無しさん (2012-12-07 11 51 10) 停止覚えてもどうやっても足13とか有り得ないんだけど…本当に踏んで言ってるの?足13足14ならPFC出るけどこれは鳥Aも行かない。共通パートの8分が長いのでどうしてもグレ1、2個出してしまう -- 名無しさん (2012-12-07 23 47 27) 激の888と比べれば足14強でもいい感じ。大阪ほどではないが足16は逆詐欺だね。 -- 名無しさん (2012-12-11 02 23 15) やっぱ東京は16 - 2014-04-28 19 03 57 終盤もギミックが多くて面倒ではあるが、激譜面は3タイプの難度差がさほど無いように感じた。TYPE3はギミック増やしてノーツ減らしているので、プラマイを打ち消しあっているような印象。 - 2015-10-18 23 56 36 いやいや、3はNGO鬼を連想させる単押しからの同時がきついよ しかも停止の中に仕込まれてるから切りやすい - 2015-10-19 22 58 39 ↑返答コメありがとう。1<2<3で多少難しくはなっているけど、他のニューヨークや六本木と比べれば、3タイプの難度差はさほど感じないというのが、自分が踏んだ印象でした。 - 2015-10-20 00 28 49 ラストの単同配置は左足いじめを含む16でも規格外気味な配置。AAA狙いだと道中パフェで通してもここで一発KOすらある。個人的な感想だが道中も妙に踏みづらくAAA難易度は下手な17よりも高く感じた。 (2018-06-25 20 53 23) 一回予習してクリアは一発で出来たけど、何故か16どころかクリアしている17(10以上)のどれよりもスコア低かった。俺にとっては逆詐称では無かったわ。 (2020-12-29 00 02 35) 踊で停止を予習してから挑んだらあっさりとクリア。後半はンゴ激の前半を少し堅くした?ようなイメージでした。前半飛ばしすぎると足が上がらなくなると言った所から16でもいいとは思うけど、クリアもスコアも大阪の方が難しく感じたのは自分だけですかね? (2021-08-02 15 26 47)